服务热线:
0571-86684288
您的位置: 首页 > 爱游戏体育app平台

一文了解显卡接口发展过程

来源:爱游戏体育登录平台    发布时间:2024-02-26 08:29:49  浏览量:1

  显卡早期称显示适配器,在“黑底白字”的DOS年代时,对显示的要求是极低的。然而随着各种软件应用的普及,人类对于PC图形界面的需求越来越强烈,为此才出现了彩色显示。最早的显示类型是EGA,只能认别出黑白两色。早期使用8080、8088一直到80286都是用这种类型的显示适配器,功能极为简单,一般集成16K显存,并不为人关注。

  到了20286时,PC上出现了一些和图形相关的软件,开始有人在PC上设计一些图形,最早的就是CAD。那时的程序员们为自己闲暇的消遣也开始编写一些小游戏,或是移植一些游戏机上的Game到PC上来。因此出现了一种四色适配器,能认别三元色和黑白。当时这种适配器的效果是很差的,你能想像出只有三元色和黑白的图像效果是怎样吗?不过在当时这已经是一个大的进步了。由于这是第一种彩色的显示适配器,所以称为CGA。CGA时代对显卡的要求已经大幅度提升,但是当时的制作流程与工艺仍然远高于显卡芯片的需求,因此CGA显示适配器依旧整合在主板上,以一块单芯片的方式来实现。

  VGA标准可谓是如今显示标准的雏形,我们的显卡也是从这一时代开始独立起来,成为真正意义上的显卡,而不单单是一块默默无闻的芯片。最先的VGA标准可以现实16色,要求显卡具备512KB显存。

  SVGA是VGA标准的衍生产物,这种改良过的图形适配器已经能够技持16Bit的彩色,并且慢慢地过渡到如今的32Bit。最早的SVGA显卡芯片是CirrusLogic的GD5428/5429,它直接集成了1~2MB显存,支持16Bit的彩色。不过GD5428/5429依然没能逃出老迈的VESA总线,因此卡身特别长,成本也不低。事实上,真正将SVGA发扬光大的还是S3 735(Tr64V)以及Trident 9680,它们能达到1024×768的分辨率,并且在低分辨率支持32Bit真彩色

  显卡接口也不断制约着显卡技术的发展,并慢慢的变成为瓶颈。为了加快显示芯片与总线之间的传输速度,使用高带宽的接口总线势在必行。在民用市场,显卡接口的起点便是最普通的ISA接口,事实上ISA接口包含ISA总线、EISA总线和VESA总线,ISA接口是一种统称。

  当我们来到VGA标准时代之后,ISA接口就开始力不从心,PCI接口取而代之。不过PCI接口也并未持续多少时间就被更为先进的AGP淘汰。与PCI相比,AGP不仅在带宽上突飞猛进,更是可以轻松又有效利用系统内存。然而有必要注意一下的是,AGP的发展之路并不像PCI那样平坦,半开放性的格局使之不断面临兼容性的困扰。从最早的AGP 1X到如今的AGP 8X,真正具有里程碑意义的只有AGP 4X。而如今AGP 8X也逐渐走下神坛,PCI Express x16取而代之。

  现在这一代用户恐怕只知道nVIDIA和ATi,老一代的骨灰级玩家应该能记住S3与Trident。在十年前,PC显卡正经历从ISA到PCI的一场巨变,而主宰这一舞台的并不是当今的两位霸主,S3和Trident才是叱咤风云的英雄硬汉。

  十年前,当时并没有疯狂的3D效果、完美的硬件级DirectX支持、更没什么实用的视频功能!当时的显卡还远未达到小康水准,高人一等的2D速度以及基本令人满意的VCD软解压就已经足以让众多用户欢呼雀跃了。

  当时的S3就能够说是独步天下的霸主,其市场占有率到了令人诈舌的地步,在显示领域还可以与业界大哥Intel齐名。为S3开创这一时代的大功臣当数S3 765。当显卡郑重进入PCI总线D速度得到前所未有的增强。此时,S3 765最多支持2MB EDO显存,可以在一定程度上完成高分辨率现实,这可是当时价格不菲的高端显卡才能做到的。平滑的2D速度以及不错的画质表现令这款芯片大受欢迎,而价格上的平民化也使之在极短的时间内普及。在S3 765时代,在电脑上播放VCD还需要借助专用的解压卡。不过,通过S3 765的解码补偿功能,只要CPU的主频在66MHz以上就能轻松实现令人满意的软解压效果。如果有Pentium处理器以及大容量内存的配合,那么其软解压效果可完全与硬件解压卡相媲美。也就是从此片芯片组开始,S3不断地向Trident施加压力,无情的排挤Trident的市场。

  作为ISA时代的霸主,Trident在进入PCI时代之后并没有立即溃败。Trident 9685是一款不逊于S3 765的显示核心,而且在视频输出功能方面有着一定的优势。然而正如很多用户所知道的那样,很多时候技术不仅仅是绝对成败的关键,渠道支持同样十分重要。S3凭着强大的市场操作手段,几乎得到当时所有板卡厂商的支持,技术上突破困难的Trident最终落败。

  S3 765的成功并没有让S3冲昏头脑,继S3 765后马不停蹄地推出S3 VirgeDX,但是S3 VirgeDX只能算是S3 765的升级产品,这款显示芯片将2D速度几乎发展到了顶峰,同时具备了初级的3D功能。与S3 VirgeDX同时代的处理器是Pentium MMX,当时的CPU已经具备了相当的多媒体能力。而S3 VirgeDX也顺应了这一潮流。通过2~4MB的高速度显存,S3 VirgeDX已经完全不需要过多的担心VCD软解压,而且在2D速度方面几乎已经无可挑剔。更加需要我们来关注的是,S3 VirgeDX为Microsoft的第一代DirectDraw来优化(并不是Direct3D),因此在游戏中的速度表现十分好,也能简易地处理一些伪3D画面。当S3 VirgeDX发展到后期,AGP总线开始流行,采用AGP接口的S3 VirgeDX在速度上也稍有提升。

  当S3还在为自己的市场占有率沾沾自喜的时候,另一场风暴正在悄悄地酝酿着。那就是3D革命风暴的到来,这场风暴造就了一代枭雄3dfx的辉煌王朝。

  其实,在3D概念还未完全成形之时,3dfx就以第一代Voodoo加速卡刮起一阵旋风。为了使Voodoo加速卡能更专注地做好3D工作,3dfx使这款显卡只具备3D能力,而不具备2D显示功能。客观而言,3dfx的这一做法十分聪明,这样既能降低技术难度,又可以不与当时的S3、Trident、Matrox等形成正面冲击。

  没有谁会估计得到这样的3D子卡会大受市场欢迎,S3更是将没有2D显示功能的显卡视为另类的非对手之列。但是疯狂的游戏迷们视这种3D加速卡为宝,在Quake2、Doom等经典游戏中,当时的Voodoo1几乎是玩家们唯一的选择,毕竟众多3D游戏都为3dfx专用的Glide3D函数来优化开发。Voodoo1的巨大成功使3dfx的势力迅速壮大。而令众多玩家翘首期盼的Voodoo2延续了3dfx的辉煌,众多3dfx的死敌更是难以望其项背。Voodoo2芯片的速度很快,大约是Voodoo1芯片的三倍。Voodoo2芯片除了提供一般3D加速卡的全部3D功能之外,还提供一些特殊的效果,例如抗锯齿边缘修补、三线过滤、深度Buffering等等。

  在游戏迷们欢呼声中,S3才在梦中惊醒,决心进军之前不太重视的3D游戏市场。但是为时已晚,3dfx打下的3D江山坚不可催,当时的玩家甚至以拥有一块3dfx的显卡为荣,3D游戏也因Only for3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是显示业界的标准,刹那间3dfx如雷贯耳般地响彻了全球的每一个角落,与其说是3dfx给我们大家带来了激动人心的3D游戏,不如说是3D游戏成就了3dfx的一代神线dfx的另一杀手锏自然是至今还为老玩家津津乐道的SLI工作模式。其实现在nVIDIA所宣传的近期炙手可热的SLI模式早就在3dfx上的Voodoo2产品上应用过了。当时的SLI技术允许在一台电脑中同时使用两块Voodoo2,它们之间通过一条传输电缆相联,两块卡分别处理屏幕上的奇偶线级

  ,令理论速度直接增加一倍。在Voodoo1以及Voodoo2盛行之时,3dfx曾先后推出具备2D显示功能的Voodoo Rush以及Voodoo Banshee,不过这两款芯片并没有像其前辈们那么成功。

  面对3dfx的巨大成功,无论是S3还是Trident都无力抵抗,不可一世的3dfx已经无视来自其它厂商的威协。而此时另一位默默耕耘的新兴力量正在悄悄出现,这就是我们熟悉的nVIDIA。其实,早在Voodoo2独步天下之时,nVIDIA就以性能表现不俗的Riva128和TNT引起了人们的注意。如果说TNT只是nVIDIA攻击3dfx的试探,那么TNT2则是线dfx的一记重拳。

  客观而言,TNT2绝对是nVIDIA的成名之作。也许是3dfx的一意孤行惹火了Microsoft,在Direct3D的帮助下,TNT2异军突起。尽管Voodoo系列也具备Direct3D加速能力,但是当游戏开发商开始倾向于Direct3D之后,Voodoo系列的Glide优势尽失。凭借极高的象素填充率以及显存带宽,TNT2成为3D时代的新明星。在OpenGL性能方面,TNT2的表现也令人满意。除了在画质上能与TNT2比拼之外,3dfx其实已无任何竞争的筹码。

  3dfx的失败发人深思,纵看它的发展历程,可以看出3dfx输掉的不是技术和资金,而是一连串企图独霸市场的错误策略,过分高估自身实力,Glide本身是一个很好的A

  但却因为3dfx想独霸技术而随它一起灭亡了;且不说它收购STB闭门造卡而得罪众多的板卡制造商,就连致力发展DirectX的Microsoft和大力推广AGP规范的Intel也不放在眼内,逆势而行及固步自封的短见策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了绝路。

  收购了3dfx后的nVIDIA无疑是迎来了其高速发展的第二春。但是如日中天的nVIDIA并没能在市场上只手遮天,因为此时一位强有力的挑战者顽强地登上了竞技舞台,这就是与nVIDIA针锋相对的ATI。作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存之道,多年的征战也使得ATi累积了丰富的作战经验。在3dfx时代,ATi的3D Rage系列芯片虽然3D性能并不是十分特出,但是它却提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它在OEM市场中也占有一席之位。而且凭着出色的视频及多媒体性能,使得ATi避免了与3dfx和nVIDIA在3D游戏性能方面的正面交峰,即使在零售市场,采用3D Rage系列芯片的显卡也一直是用户的“第三方”选择。

  而此时显卡技术中的T&L成为当时人们关注的焦点,第一款支持T&L功能的显卡是GeForce 256, 随后发布的GeForce2基本上可以说是提速版本,除了速度快了很多以外,其它方面并没有太大的技术上提升。而经过了较漫长的摸索后,ATI也推出了DX7时代下的强有力的挑战武器:Radeon 7500。

  其实ATi先前推出的Radeon 256以及Radeon LE已经展现出相当不错的实力,只不过在nVIDIA的GeForce 256光芒下没能提起人们太大的注意。而Radeon 7500终于积厚薄发,一举成为性能最好的DirectX7显卡。与早先的Radeon 256相比,Radeon 7500最大的改变就是生产工艺,从原来的0.18μm改进到0.15μm,因此拥有更小的核心。这样最大的好处就是发热量得到很好的控制,而且芯片的核心速度也可以得到很大的提高。和GeForce2 GTS系列的产品比较,ATi的Radeon 7500在芯片频率和显存频率这两个方面占据着较明显的优势,这意味这它拥有更高的执行性能和显存带宽。

  更为重要的是,当时牛气冲天的nVIDIA在板卡厂商合作方面出现问题,而ATi也从3dfx身上吸引了经验,有意开放显卡制造权。正是这一进一出之下,不少二、三线品牌开始支持ATi,采用Radeon 7500图形核心的产品大面积铺货。从实际对比来看,nVIDIA在提高频率后推出的GeForce2 Ti并不逊色于Radeon 7500,但是此时的较量已经没有一点意义。Radeon 7500的出现标志ATi在核心技术方面已经完全赶上nVIDIA的脚步,正式与nVIDIA展开正面的技术交锋。

  图形处理器。芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,使用0.15微米工艺生产,采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合频率为650MHzDDR显存,能轻松实现每秒49亿次的采样。GeForce4 Ti核心内建4条渲染流水线个TMU(材质贴图单元)。Geforce 4系列从高到低,横扫了整个显卡市场。作为反击,ATI出品了R9700/9000/9500系列,首次支持DirectX 9,使其在与NVidia的竞争中抢得先机。而R9700更是在速度与性能方面首次超越NVidia。R9700支持AGP 8X、DirectX 9,核心频率是300MHz,显存

  是550MHz。RADEON 9700,实现了可程序化的革命性硬件架构。符合绘图回事商品AGP 8X最新标准,配有8个平等处理的彩绘管线个并列的几何处理引擎更能处理每秒3亿个形迹及光效多边形。而R9000是面向低端的产品,R9500则直挑Ti4200。nVidia的Gf FX 5800(NV30)系列拥有32位着色,颜色画面有质的提高,在基础上推出的GeForce FX 5900,提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率,改用了256BIT DDR以提高了显存带宽。后半年还推出了GF FX 5950/5700系列,以取代GF FX 5900/5600。而ATI推出了RADEON 9800/pro/SE/XT,凭借其超强的性能以及较价的售价,再次打败GF GX 5800。这一年市场上的主流产品还有GF FX5600,GF FX5200和RADEON 9600和RADEON 9200。

  2004年也是ATI大放异彩的一年,其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤雨。R9550基于RV350核心,采用0.13微米制程,核心频率为250MHz,显存频率为400MHz,4条渲染管道,1个纹理单元,同时兼容64bit和128bit。这款产品是9600的降频版,但是通过改造,都可以变成R9600,性价比极强。而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GF FX 5900XT/SE,而与R9550处于同一竞争线LE系列,虽然性能不错,可惜价格却没有优势,被R9550彻底打败。2004年让nVidia郁闷了一整年。

  随着PCI-E平台渐渐为普通用户所了解和接受,显卡也逐渐进入到PCI-E平台的时代。nVidia的Geforce 6200系列,6600系列,6800系列,与之对应的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示市场呈现百花齐放的局面。就是AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。而处于交接时代,AGP或者PCI-E,消费者也有了更大的选择空间。不过有一点能确定的是,新技术总能为用户所带来更快更好的显示效果,满足玩家心动刺激的感官享受。

  时间来到这里很多朋友都开始数得出往后推出的产品了,紧跟微软DX系列的更新,两大厂商也一直更新自己的产品,中间还夹杂着ATI被收购的事情,总体是互有攻守,其中有不少大家当年都是用过的经典产品,例如GeForce 6800,6600GT,7600GT,7300GT,8800GTX,8600GT,X1950XTX,“马甲王”G92系列,HD 4/5系列,GTX260+,HD6950等等,新时代显卡换代慢慢的变快,性能越来越强,然而玩家热情似乎一直在下降,因为产业成熟,产品也只是在散热以及性能方面逐步的提升,再也看不到当年全民为某一产品疯狂的情景。

  以上为跟大家伙儿一起来分享有点年代的显卡史,至于近年的显卡史由于AMD一直被吊打,确实显得少点力度。

  BLDC与PMSM的区别       BLDC和PMSM电机区别       STM32 FOC BLDC与PMSM的区别PS:总结语句用红色标出,看红色字体即可。现代电机与控制

  “本文大部分内容来自LVGL官方文档,手翻版,如有错误欢迎指正。”系列文章目录

  中,不管所传输的内容、数据协议形式,不对数据做任何处理,只是把需要传输的内容数据传输到目的。透

  种线性滤波器,可以有明显效果地的抑制噪声,平滑图像。其作用原理和均值滤波器类似,都是取滤波器窗口内的像素的均值作为输出。其窗口模板的系数和均值滤波器

  下有关步进电机的基础概念以及步进电机的三种工作方式——单拍、双拍、单双

  5G——天下武功,唯快不破!在移动网络时代,最核心的技术是移动通信技术。而在通信行业,标准之争是最高话语权的争夺。

  趋势是在性能上向高密度、高精度、细孔径、细导线、小间距、高可靠、多层化、高速传输、轻量、薄型方向

  ,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express

  2008Altium选择中国最大的IT产品分销商神州数码作为Altium

  体化电子设计解决方案的主要分销伙伴。Altium选择CADvision作为其在法国的渠道合作伙伴。Altium将FPGA支持

  定的频率刷新显示器。(如果有理解错误的地方也请指正,谢谢!)二、我对当代的PCI

  标准,全称是High-Definition Multimedia Interface,中文意思为高清晰多媒体

  个比较完整的版本。国内的软交换标准研究组也积极向国际学习,同国际接轨,处于世界同步水平。但是,我们还应该清楚地看到,软交换协议的

  就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应 的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要

  本帖最后由 唯C教育 于 2013-6-13 10:23 编辑 [/table][table]Linux起源于

  5G即将改变社会,在这场跨时代的变革中,中国市场的重要性逐渐提升。在此

  中起到了及其重要的作用,中国移动立足长远、投入巨大、发奋攻坚,在标准、技术、建网、应用等领域勇作5G

  趋势?物联网的体系构架主要有三层:应用层、网络层和感知层,而传感器作为物联网采集信息的终端工具,就如同是物联网的“眼睛”“鼻子”和“耳朵”,是感知层的关键技术,在物联网的

  和中断系统集成在—块硅片上的具有完整功能的微型计算机。1974 年12 月, 美国仙童公司推出了世界上第

  [td]现在可以说单片机是百花齐放,百家争鸣的时期,世界上各大芯片制造公司都推出了自己的单片机,从8位、16位到32位,数不胜数,应有尽有,有与主流C51系列兼容的,也有不兼容的,但它们各具特色,互成互补,为单片机的应用提供广阔的天地。纵观单片机的

  视频监控系统经历了本地模拟信号监控系统,基于PC插卡的数字监控系统,基于嵌入式技术的网络数字监控系统等

  的能带发生倾斜,提高了空穴注入的势垒,从而使得空穴从p侧的量子阱区注入n侧的量子阱区变得困难。这种不均匀的空穴注入会导致激光器阈值电流增大而斜率效率降低。二、

  插在主板上,比如插在AGP或PCI E插槽上,拆开机箱看,和显示器信号线相连的那个家伙就是。

  较大,但在精密频率计数器、频谱及网络分析仪、基站及导航等领域中仍被大范围的应用。晶振在

  中,总体趋向为小型方便,质量好。1.小型化、薄型化和片式化为满足以移动电话为代表的便携式产品轻、薄、短

  大致可划分为3个阶段。1.1992年至1998年8月这一段时期是集抄产品从起步到获得市场和电力设备

  结合自身强大的触摸屏产业链优势,整合先进的贴合工艺及自动化制程,生产的

  数控机床综合应用了自动控制、计算机、微电子、精密测量和机床结构等方面的最新成就。40多年来,随着

  目前,WCDMA在3G全球商用网中占有着最大的份额。但是传统的384kbit/s的数据传输速率已经不能够满足日渐增长的数据业务需求,

  1998年初,在当时的邮电部科技司的直接领导下,由电信科学技术研究院组织队伍在SCDMA技术的基础上,研究和起草符合IMT-2000要求的我国的TD-SCDMA

  摘要:将RS-232收发器集成到RS-232设计已经经历了20多年的历史。本应用笔记回顾了RS-232收发器的

  示波器是一种图形显示设备,它描绘电信号的波形曲线。这一简单的波形能够说明信号的许多特性:信号的时间和电压值、振荡信号的频率、信号所代表电路中变化部分信号的特定部分

  、结构原理、性能特点及应用等方面做详细的介绍,使读者对虚拟仪器有更深入地

  表示方法。首先,提出一种事件状态值,它被用于描述事件在各个时间点的状态,以便于用户分析

  第二次世界大战刚刚结束两年,晶体管就被成功地研制出来了。因为半导体科技的

  是材料、物理和器件这三者相互促进、相辅相成的结果:为了制作性能好的器件,需要

  等前辈往往都是全程参加,让我收获很大。 这个报告中有个著名的观点,就是把智能制造的

  ,合理化的设计和节电设备的日益广泛应用,给人们工作和生活带来了更多的方便。本文首先介绍了交流电动机调速系统的

  ,其次介绍了交流电动机调速系统方案论证,最后阐述了交流电动机调速系统主电路设计,具体的跟随小编一起来

  。安防行业被认为是人工智能落地的最好行业之一。人工智能+安防将使安防行业面临飞跃式

  随着市场对芯片功能不一样的需求出现,以往半导体产业偏重硬件主导设计的趋势已开始转向以软件为主。分析师认为,随着半导体产业

  如日中天,各智能巨头纷纷入局,生产各种智能产品布局行业市场,在民用安防领域进行的风生水起。作为智能家居的一个最常

  ,简称独显,港澳台地区称独立显示卡,是指成独立的板卡,需要插在主板的相应

  有点类似于比特币,是个千呼万唤始出来的成果,也就是某个议题,或者某种需求讨论了好久,终于有个人或者某篇论文,把一路上零零总总的研究成果,结合成一套可以运行的协议

  中正面临着慢慢的变多的挑战,为客服这些全球性的难题,构建人类命运共同体的思想再次进入人们的视野。

  中扮演着举足轻重的角色。中国电子元件行业协会敏感元器件与传感器分会公布的多个方面数据显示,中国传感器的市场保持持续增长态势,上涨的速度超过15%。未来5年,国内传感器市场平均销售增长率将达31%。这正契合了物联网

  最近这个月,最炙手可热的就是芯片,德勤最近发布了《半导体:未来浪潮》的报告,里面有关汽车电子芯片的部分是可以让我们读一读的,里面从“汽车半导体的突破口”章节花了十几页的篇幅介绍了汽车电子芯片的一个

  作为数字助理已是一种常见且成熟的技术,麦克风、处理器、云端运算与喇叭皆是多数装置的共同基本配备。

  不同于CPU,它的生产厂商很多,型号众多,令人眼花缭乱,一不小心就会买到高价低质的

  进步,很多花了钱的人这类概念仍较为模糊,容易被不良商家所误导消费。所以,消费者选购主机和显示器时,需要仔细考虑主机的

  与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。而不同的

  输出性能的提升,从最开始的240P和灰度输出到如今的8K和HDR,视频输出

  的工作原理吗?如果不知道,本文将是你遨游的海洋。此外,本文还将对4种电脑

  抑或本文即将阐述的内容具有浓厚的兴趣,不妨跟随小编一同来阅读这篇文章哦。

  的工作原理吗?如果不知道,本文将是你遨游的海洋。此外,本文还将对4种电脑

  压力传感器的历史可追溯到70多年前......压力传感器以半导体传感器的发明为标志,整个

  可以分为以下四个阶段... 在现代工业设施中,压力传感器和检验测试仪表是不可或缺的一部分。压力传感器是一种

  资料下载的电子资料下载,更有其他相关的电路图、源代码、课件教程、中文资料、英文资料、参考设计、用户指南、解决方案等资料,希望有机会能够帮助到广大的电子工程师们。

  DSL技术是什么? DSL技术是数字用户线路(Digital Subscriber Line,缩写:DSL),DSL技术是通过铜线

  传输通信阶段(1945 年 - 1980 年):在此阶段,人们开始使用传输信道进行通信,传输介质在信道传输技术的

  中不断扩展,如水声通信、卫星通信、航空通信、地面通信等。在此阶段,通信技术输出了码分多址 (CDMA) 和时分多址 (TDMA) 等新的通信技术标准。

  (Graphics Card)是计算机硬件设备之一,用于处理图形和显示输出的重要组成部分。它通过

  与主板连接,将图像数据转换成图像信号发送给显示器,使得用户都能够在屏幕上看到图像和视频等显示内容

更多>热门液晶屏产品
在线咨询 联系方式 二维码

服务热线

0571-86684288

扫一扫,联系我们