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玩转LCD必知秘籍:份额缩放调理全解析

来源:爱游戏体育登录平台    发布时间:2024-01-12 19:23:19  浏览量:1

  其实一台显现器想要通吃规范分辨率以下的一切分辨率,并能够点对点显现以及按分辨率份额显现,不需求太多杂乱的选项规划,只是需求两项就足够了。

  液晶显现器的完好图画,是由一个个像素点所组成,而像素点的数目则是分辨率的乘积,比方分辨率为1920×1200,其像素点的数目便是1920×1200=2304000。假如LCD所显现的图画与液晶显现器分辨率相同,则咱们就说,液晶显现器做到了点对点显现,即液晶面板上的每一个像素点对应所显现图画的每一个像素点。假如用分辨率为1920×1200的24吋宽屏,设置分辨率为1440×900,那么显现器上的每个像素点所对应图画的像素则不是1对1的状况,有很大的可能是1~2个像素点显现一个色彩,这样就会形成整个图画不明晰,或字体断层的现象。

  为处理这样的问题,一般一线点对点显现功用,即所设置分辨率低于规范分辨率时,显现器的像素点依然一一对应显现图画,剩余的像素点则不显现,这样就会看到黑边或黑框。

  1:1点对点显现的图画明晰锋利,只需是低于显现器规范分辨率的任何分辨率,具有1:1功用,都能够点对点显现,即使是1280×720高清、1920×1080全高清两种16:9高清形式,也能完成尺度巨细不同的显现,满意不少对显现有高要求用户的需求。但1:1等比也有天然生成的不足之处,在明晰锋利不变形显现图画的一起,显现面积遭到了糟蹋,尤其是在用1024×768、1280×1024等低分辨率玩游戏时,画面小到让人难过,让人用大屏却享用不到大屏的快感,在这种状况,等比缩放则是1:1功用的弥补。

  分辨率为1920×1200的24吋宽屏等比缩放显现1280×1024分辨率,画面不拉伸不变形,最大极限扩大至屏幕边际,左右两边留出黑边

  所谓等比缩放,便是指显现器在显现低于规范分辨率的状况下,将会依照所设置分辨率,按份额最大极限的扩大到屏幕边际,确保显现图画的完好性,一起也确保图画不拉伸不变形。比方屏幕份额为16:10的24吋宽屏,分辨率为1920×1200,在显现1280×1024分辨率时,将显现器设置为“等比缩放”,画面依照1280×1024分辨率5:4份额,最大极限的扩大,画面没有拉伸变形,左右两边有黑边。

  “1:1”形式(左)与“等比缩放”形式(右)以1280×1024分辨率显现图画的比照

  “1:1”形式(左)与“等比缩放”形式(右)以1280×720分辨率显现图画的比照

  此刻,并非点对点显现,但充沛的利用了显现器面积,在进行非文字的一些使用时,如低分辨率玩游戏,将会得到更直爽的画面感触。假如是1280×720p的分辨率,用等比缩放,非文字状况下,在24吋宽屏上的感觉与1920×1080p相差不是很明显,但用1:1形式的话,两种分辨率将会由同份额不同显现尺度巨细份额的差异。因此在运用PS3衔接24吋宽屏时,“等比缩放”形式比“1:1点对点显现”形式的使用作用更好,其在显现720p时更具优势。

  “1:1点对点显现”与“等比缩放”便是咱们所说的两种形式,只需显现器具有这两项份额调理功用,能够通吃规范分辨率以下各种显现状况的调理,无论是16:9仍是4:3、5:4,要点对点仍是最大份额扩大,都能轻松完成。理论上,这两项功用能做到这些,但笔者在上一年的24吋宽屏横评中发现,基本上每款高端机型都有单个分辨率对以上调理功用“免疫”,如1366×768,这应该算是分辨率死角或者是BUG。

  关于22吋以下的液晶显现器,具有4:3调理功用现已足够了,作者觉得顺便HDMI接口的22吋宽屏应装备16:9形式,而24吋以上的高端文娱机型应该必备“1:1点对点显现”与“等比缩放”这两项份额调理功用,否则只能算作残损品。

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