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手机显示效果比显示器还好!正常吗?

来源:爱游戏体育登录平台    发布时间:2024-01-26 13:04:07  浏览量:1

  手机屏幕与显示器能够理解为同一个产物,主要的直观不同之处在于屏幕的大小。显示器的厚度通常会比手机更厚,这也让不少用户下意识的认为显示器的用料是高于电子设备屏幕的。

  毋庸置疑的是,显示器的「用料」肯定是比手机显示屏要多的。归结到厚度问题上,其原因是更大的尺寸需要更大的支架与机身,以此来稳定支撑和容纳显示面板。

  其次,由于尺寸更大,所以在散热材料的堆叠上也会比手机更多,再加上各类拓展接口,使得显示器会厚于手机显示屏。

  在搞清楚了基本区别问题之后,就可以回到本文最初的疑问。之前与大家探讨过的类似问题,当时是因为分辨率和尺寸以及可视距离三者之间的关系。这一次,要解析的是一个被极少人关注的屏幕重要色彩重要指标——「色深」。

  「色深」也可称之为“位深”或“颜色位数”,色深等级代表的是显示器能够同时显示的颜色数量,以“bit”为单位,数值越高,则颜色显示效果越平滑。

  我们能选择一张颜色有异的风景图,并在两个不同的设备上(如显示器、手机、平板等均可)打开作对比。高色深的显示器能够在颜色过渡时显得更为平滑与细腻,有种浑然天成的感觉。

  直观来看,阳光过渡时的色彩可能并不多,但其轻微渐变所产生的色彩非常多。所以低色深由于色阶的限制,无法很好的展示出更多的色彩变量,也就导致了较为显著的色块与明显的断层。

  简单理解的话,当我们在图片或视频中的颜色过渡部分看到明显由颜色组成的色块,即说明色深表现欠佳。通常色块会以方形或区域形体现出来,表现得越明显则色深越低。

  通过搜索引擎查找“在线屏幕检测”后能够找到对应的网址,通过网址内自带的专业半自动化工具可以检测显示屏的基本素质。里面拥有非常多的测试项,色深也包含其中。

  这里以“在线屏幕检测”中的红色渐变测试项为例,图中所表达的是从红色渐变为黑色,在红与黑的交界处部分,即既有红又存在黑的大片区域内,若能够观察出色彩过渡不自然等现象基本就说明了色深标准还不够高。

  纯色块可以更加有助于咱们观察出具体的区别,也能通过色块对比来对出现色深较差的情况时有个基本认知。以下对比图虽然是用于测试屏幕对比度的,但通过色块颜色的逐渐变化,也能当作是一幅具备色彩渐变条件的案例图。

  可以看到,总共四行色块,最上面一层可以说框与框之间的界限几乎能忽略不计,若是在观测实际图片时,这种表现能够理解为色深标准高;如最后一排,能够让大家明显看出颜色之间过渡不平滑由此产生色块的,能够理解为色深标准低。

  bit是「色深」的单位,而它前面的8或10则代表色深的等级,这个数值越高代表色深的等级越高,反馈到实际观感层面就是色彩过渡平滑自然。具体描述的是每个颜色通道的灰度级别又或者是颜色的精度。

  如何理解bit呢?这里可以举一个简单的例子。如果是1bit的色深标准,那么只会有两种色彩,也就是原始的黑与白。公式表达为2^1(2的1次方),结果为2,故2种色彩。

  同理,若是2^2(2的2次方),结果为4,故四种色彩,反应到实际表现如下图所示。虽然比较简陋,但仍可以发现其色彩过渡会比2^1来的更加平滑,最终的原因就是从黑到白之间有了过渡色。

  通过上述案例不难得知,次方数即是对应的bit等级,那又为什么每次前面的2都不变?2又代表什么呢?

  因为计算机采用的是二进制系统,二进制由0或1来组成。所以,拿回上述的例子,当4bit时,表示有4个“位”,每个“位”上可以再一次进行选择0或1,那么总共会有2x2x2x2=16种不同的组合。

  通过以上描述应该能比较好的理解色深单位bit所代表的含义。带入到更高,8bit就是2^8(2的8次方),等于256,10bit就是2^10(2的10次方),等于1024。然后两个数相减得出768,说明10bit比8bit多出了768种色彩组合,同时也是8bit的4倍,差距依旧很大的。

  回到最初的疑问,想必已有不少发生在自己身边的对比案例。当手机显示效果相较于显示器更平滑、更自然的时候就说明色深大概率高于显示器。那是不是能够通过手机直观参数来区分色深的标准呢?还真能!

  一般情况下,大家能够最终靠手机的商品详情页下拉到显示或屏幕参数部分去观察。以红米手机商品页为例不难发现,屏幕的色深参数直接进行了标记,非常直观。

  那么对于没有直观标注的机型又该怎么去理解色深到底有多少呢?以小米某型号手机商品页为例,只显示了色彩,没有显示bit,这时一定要通过逆推来获得答案。已知12bit=2^12(2的12次方)=4096。那么4096x4096x4096≈687亿,所以这款手机的色深为12bit。

  对于上述计算方式,可能大家不明所以,接下来简单描述后都能轻松秒懂。屏幕的画面显示是基于“红绿蓝”三个不同的像素点组合而成,即“RGB”。所有的颜色都是通过“RGB”的各种排列组合而成,能够理解为其以外的颜色都是经过“红绿蓝”三色调出来的。

  所以结合刚才计算手机色深的公式,反过来可以得知,在12bit色深情况下,红黄蓝三个不同像素点都分别具有4096个色阶,所以当其三个数依次相乘便能通过得数逆推出手机真实的色深标准。

  大家若是好奇自己手机的色深是多少,可以先通过得出某一个色深标准下的色彩总和,然后再进行比对确认最终是否符合。

  高色深显示器通常是在需要更丰富、更准确的颜色表现下的专业领域才存在广泛应用。

  首先便是有着专业需求的图形设计师群体,由设计师、渲染师、后期制作等相关职位构成。他们要非常准确地显示与颜色编辑,由此确保成品的色彩表现力与高质量要求。

  影视制片人、视频编辑需要在制作的步骤中准确显示颜色,以确保最终观众体验一致。

  高色深显示器有助于细致呈现电影和视频中的色彩变化,提供更真实、更清晰的图像,让专业技术人员能够在编辑时准确地看到场景的颜色。

  现在人类医生加上科技器械配合的手术及医疗项目已屡见不鲜,人的精准和机器的精密相互配合能够发挥不错的效果。

  在患者观察、手术、医学研究等环境下,颜色准确性和细节要求极高,这是为了确认和保证准确的数据解读分析。高色深显示器使医学影像可视化更丰富、更清晰,有助于医生更准确地识别和分析细微的结构和变化。

  “8bit抖10bit或10bit抖12bit”这种观点在部分显示器深度用户当中或多或少有所耳闻。从字面意思了解就是原本8bit色深显示器通过某种技术方法达到了接近10bit色深的效果。

  这种技术也称之为FRC(Frame Rate Control),是模拟更高色深标准的一种技术手段。

  简单来说,若需要让只能显示黑、浅灰、白三色的显示器显示出第四种深灰来增强色彩过渡,那么该显示器就会在原本的黑与浅灰当中快速切换,以此来达到“深灰”的效果,也就是“抖”。

  与“眨眼补帧”的调侃类似,在低帧数场景下,只要眼睛眨的够快,那么画面就不会卡。

  快速抖动容易使得屏幕画面出现某些特定的程度的伪影,这样的一种情况在快速移动的场景中更明显。所以一些游戏玩家在实时对战时所产生的伪影不一定全都是灰阶响应的“锅”。

  FRC毕竟是通过一种技术上的变化达到更高标准的实现,所以本就是一种模拟手段,而不是真正触碰到上层阶梯。在一些专业领域,如图形设计与后期制作等环境中,还是需要真正高色深显示器才能满足应有的需求。

  另外,对于该技术实际运作过程中的感知差异因人而异。有些人觉得明显不适,也有些人看不出啥不一样的区别。所以,若是感知不强的且有需要高色深表现的性价比用户,是可以再一次进行选择具有此技术的显示器来节省成本支出。

  首先便是需要一台真正具有高色深标准的显示器,用户在产品页面务必需要查看明确的色深标准,可将商品详情页的参数与官方网站的产品信息作交叉对比,确认其没有采用FRC这种模拟技术。

  另一个容易让人忽视的因素是视频连接线,如果视频连接线的规格不支持显示器所标定的色深值,那么最终也是徒劳。

  以绿联HDMI 8K高清视频线)为例,其支持HDMI 2.1标准,高达48Gbps的总带宽,不仅支持12bit专业级色深,也能够输出8K 60Hz的分辨率。高分辨率与高色深的搭配,不论是设计师还是深度游戏玩家,都是实现高阶显示的必经之路。

  当手机屏幕显示的色彩平滑与自然程度优于显示器时,大概率说明手机的色深标准要高于显示器。

  目前所遇见的“8bit抖10bit”是因为显示器具有FRC技术,通过两种不同像素色彩的快速切换实现两种颜色中间的过渡色。该技术更适合对抖动所产生的伪影效果感知不强的用户。

  在实现真正高色深内容输出的场景搭建下,高色深显示器与高规格视频线连接是缺一不可的。

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